P2提案: 以SeeDAO为主体的链上共绘游戏
tovarishch.eth
SGN holder
May 18, 2023

1 提案背景与意义

1.1 学术、研究意义
去中心化网络系统重塑了用户与数字资产的所属关系。智能合约及其衍生的非同质化代币(NFT)技术作为去中心化网络系统生态的基石,充分保障了社群用户对数据要素的所属权,激发了大量用户创造生产数字资产。虽然现阶段去中心化网络系统生态仍处于早期,但相比传统互联网生态,其用户创作行为明显受到区块链特有属性(去中心化、匿名、透明、不可篡改)的影响,一旦智能合约部署完成,用户的创作行为将不再受限于任何第三方实体。此外,由于匿名特点以及现有去中心化网络系统生态的极速发展,用户创作行为的动机也不再单一,集体利益导向与个人利益导向同时出现在一个项目中成为常态。

然而,尽管现行市场已有大量用户参与创造的去中心化应用,但有关行为动机的研究依然匮乏: 鲜有通过对网络系统成员的数据分析,探索利益倾向这类深层次行为动机的工作,进而制约了对去中心化网络系统的理解,及建立在其上的组织生态发展。
 
1.2 SeeDAO自身实践意义
SeeDAO致力于连接去中心化网络中的生产者并构建数字城邦。在此愿景下,第二次节点大会提出了探索游戏化构建生产关系的方案。游戏化,本质是坚持以人为中心的原则,将游戏元素和机制应用于生产、创造过程的改造,优化激励流程方式,提高组织成员参与度,深化共识构建,最终提高组织系统的稳健性和效率。在随后的workshop中,社区涌现了大量优秀的对SeeDAO成员进行分析的工作,以及将游戏元素和机制嵌入DAO日常流程的DAO tool实践。

然而,DAO内现有链上数据维度较少,对链下非结构化数据深入分析难度较大,使得现有工作大多集中在基本的社群网络结构描述,较难对更深层行为动机进行分析。同时,现有DAO tool往往针对解决更高层次的任务分配和优化任务中的流程机制,较为缺乏基础的、可涵盖DAO各类人员、更轻量化体现游戏性的工具渠道(类比在gathertown时期,大家争抢“小跑车”、打德扑等自发开展的游戏)。

SeeDAO前身,Crypto C,在成立之初曾进行过一次基于以太坊的加密艺术行为实验 [1]。在分析其数据后,我们认为这种基于区块链的,去中心化“游戏“方式如果和现行SeeDAO架构结合,对分析成员行为动机、促进全层次人员交流,和推进线上社区共识具有巨大潜力。具体来说,我们认为这种链上游戏化创作 + 链下Discord交流的模式,首先为新人融入SeeDAO,以及现有成员在DAO内工作交流之余提供了一个轻量化的渠道接口,其次丰富维度的行为和沟通数据也是深入分析去中心化网络结构中人的动机的有利抓手。在Crypto C实验2周年之际,我们受其精神内涵和当前SeeDAO游戏化发展策略的激励启发,制作了一款全链上共绘游戏项目。在前期为期39天的测试中,共有203个地址参加,形成了如图1的共绘作品,显示了创作权力完全下放状态中的群体创造力,印证了我们对于以智能合约为核心进行群体创作的设想。同时,在测试的频道内,参与者进行了大量就绘制内容的讨论,促进了交流。我们基于测试阶段的情况,进一步优化了操作逻辑和系统摩擦,实现了一个【低维护成本、可无人值守的DAO协作游戏】工具